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IAG Rules: Darts

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The competition shall be held in accordance with the General Rules of the Games and the rules of the World Darts Federation. Les compétitions sont soumises au Règlement général des jeux et au Règlement de la Fédération mondiale de fléchettes.
  1. Each team shall consist of six players, + 1 reserve (men and/or women) one of whom shall act as captain. If there are ten teams or less participating, each team shall play against all other teams; if eleven or more teams are participating, the teams shall be divided into two groups (box system). In this case, the winner of the previous year will head group A and the runner up of the previous year will head group B. Within each group each team shall play against every other team. There will then be play-offs between the first classified in group A and the second classified in group B, and between the second classified in group A and the first classified in group B. The final will then be played between the two winners, and the two losers of the play-offs will play each other for third and fourth place.
     
  2. A match will consist of:

    (a) 6 singles sets of 501, one leg each, straight in double to finish, but not to start;
    (b) 1 team game of 1001, one leg per game, straight in, double to finish;
     
  3. One point shall be awarded to the winning team of each game totalling seven points, plus one extra point for a match win totalling eight points per match.
     
  4. The two teams captains shall, prior to the start of each match, independently list, in the order of play, the names of their players. No conferring between teams is permitted as to the order of play.
     
  5. Each game shall be played on a standard board - doubles, trebles, 25 and 50 (Bull) - hung 5 feet 8 inches (173 cm) from the centre of the Bull to the floor, and the throw line at least 7 feet 9.25 inches (237 cm) measured along the floor and marked with a toe line.
     
  6. When throwing, players must not cross the toe line.
     
  7. To determine the order of play for each game, one person from each team playing the game shall throw one dart at the board. The person whose dart is nearest the centre shall be the one to begin the game.
     
  8. To finish a game, the exact number left must be obtained and if a player obtains more than the requisite number with any one of his/her three darts, the score shall not count. On the next throw, the player or the next player of the same team shall throw for the previous number required.
     
  9. A draw at darts is not recognized and the player who first obtains the number required in accordance with the rules of the game, wins the game.
     
  10. The 50 or Bull counts as 2 x 25 and is recognized as a double 25, which allows the match to end.
     
  11. For each match played the "Home" team shall nominate a person to be the referee, the "Away" team shall nominate a person to be the marker.
     
  12. The result of each throw must be clearly shown on a scoreboard, giving the number obtained and the number required. All scores must be recorded by the marker and checked by the referee.
     
  13. No darts shall count towards the score unless the point is actually touching the board when the score is called. Darts are to be withdrawn by the player only after the referee has called the total score of the three darts, and the total score has been checked by the marker.
     
  14. The score of any darts falling from the board is not counted unless the total score of the three darts has been previously called by the referee.

     
  15. The referee is the only person permitted to call the score. The referee may inform the player of the number he/she requires to finish the match, if asked.
     
  16. The captain of the winning team shall be responsible for returning the score sheet to the nominated official.
     
  17. Disputes during any game shall be settled by the two team captains of that match and, in the event of disagreement, the dispute shall be settled by the director of the competition.
     
  18. If a team has less then six players (with a minimum of four players) at the board 15 minutes after the appointed time of start, that team may still play but will automatically forfeit the team game and one game for each missing player and the points will be awarded to the opposing team.
     
  19. A team shall be deemed to have forfeited its right to play a match if it has less than four of its players at the board within 15 minutes from the appointed starting time. In this case, all eight points shall be given to the complete team present if the two teams are not present at the board 15 minutes after of the appointed starting time, the game shall be declared void and no points shall be awarded to either team. (The only exception being if one or both of the teams are still playing their previous match. In this case the organizer will then set a new starting time).
     
  20. In case of a numeric draw in the final classification, the winning team will be decided according to the results of the direct encounter between the 2 teams.
  1. Chaque équipe se compose de six joueurs + 1 remplaçant (hommes et/ou femmes).  S'il y a dix équipes ou moins, chaque équipe rencontrera toutes les autres équipes; s'il y a onze équipes ou plus, elles seront divisées en deux groupes (système de poules). Dans ce cas, l'équipe qui avait fini première, l'année précédente, prendra la tête du groupe A et l'équipe seconde, de l'année précédente, prendra la tête di groupe B. Dans chaque groupe, chaque équipe rencontrera toutes les équipes du même groupe.  Il y aura ensuite des rencontres de qualification opposant la première du groupe A et la seconde du groupe B et entre la première du groupe B et la seconde du groupe A.  La finale se jouera entre les deux équipes gagnantes et les deux équipes perdantes joueront pour la 3e et la 4e place.
     
  2. Un match consiste en:
     
    (a) 6 parties simples jouées à 501 points, une manche chacune, double nécessaire pour finir mais pas pour débuter;
    (b) 1 partie par équipe à 1001 points, en une manche, double nécessaire pour finir.
     
  3. Un point sera attribué à l'équipe gagnante de chaque partie, c'est‑à‑­dire sept points au total, plus un point supplémentaire par match gagné, totalisant ainsi huit points par match.
     
  4. Avant le début de chaque match, les deux capitaines établissent une liste indiquant dans quel ordre leurs membres joueront.  Aucune consultation entre les équipes n'est autorisée à ce sujet.
     
  5. Chaque partie sera jouée sur une cible standard avec doubles, triples, 25 et 50 ("Mouche"), suspendue à 173 cm du sol à compter du centre de la "Mouche", les fléchettes étant lancées à une distance d'au moins 237 cm, mesurée au sol et marquée par une ligne.
     
  6. Lorsqu'ils lancent, les joueurs ne doivent pas franchir cette ligne.
     
  7. Pour déterminer l'ordre dans lequel les équipes jouent, un membre de chaque équipe participant a une partie lance une fléchette.  Celui dont la fléchette est la plus proche du centre joue le premier dans la première manche.
     
  8. Pour déterminer une manche, il faut obtenir le nombre exact de points nécessaires, et si un joueur obtient plus de points avec l'une quelconque de ses fléchettes, son score ne compte pas.  Au tour suivant, le même joueur ou le joueur suivant de la même équipe doit obtenir le nombre de points qui était requis au tour précédent.
     
  9. Il n'y a pas d'égalité, le joueur qui obtient le nombre de points requis conformément aux règles du jeu remporte la manche.
     
  10. Le 50 ou "Mouche" compte comme 2 x 25 et est reconnu comme double 25, ceci permet de finir la manche.
     
  11. Pour chaque match, l'une des équipes désigne un arbitre et l'autre désigne un marqueur.
     
  12. Le résultat de chaque jet doit être indiqué clairement sur un tableau, où doivent figurer le nombre de points obtenus et le nombre de points requis.  Tous les scores doivent être notés par le marqueur et vérifiés par l'arbitre.
     
  13. Une fléchette ne compte pour le score que lorsque sa pointe a touché effectivement la cible au moment de l’annonce du score.  Les joueurs doivent attendre que le juge ait annoncé le score total des trois fléchettes et que ce score ait été vérifié par le marqueur, pour retirer leurs fléchettes.
     
  14. Le score d'une fléchette qui tombe de la cible ne compte pas, à moins que le score total des trois fléchettes ait déjà été annoncé par l'arbitre.
     
  15. L'arbitre est seul habilité à annoncer le score.  Il peut, sur demande, indiquer à un joueur le nombre de points dont il a besoin pour terminer la manche.
     
  16. Le capitaine de l'équipe gagnante est chargé de remettre la feuille de marque au responsable désigné.
     
  17. Les contestations éventuelles en cours de partie sont réglées par les capitaines des deux équipes en présence et si ceux‑ci ne peuvent pas se mettre d'accord, le responsable de la discipline tranchera.
     
  18. Si une équipe a moins de six membres (ayant un minimum de 4 membres) devant la cible 15 minutes après l'heure fixée pour le début du match, cette équipe peut toujours participer mais aura perdu un point pour chaque membre absent et les points seront attribués à l'équipe adverse.
     
  19. Une équipe est considérée comme ayant déclaré forfait pour un match si moins de 4 de ses membres sont présents devant la cible l5 minutes après l'heure fixée pour le début du match.  Dans ce cas, les huit points sont attribués à l'équipe complète présente.  Si les deux équipes ne se présentent pas devant la cible 15 minutes après l'heure fixée pour le début du match, celui‑ci est annulé et aucun point n'est attribué à ces équipes. (La seule exception autorisée est si une ou les deux équipes sont toujours en train de jouer le match précédent.  Dans ce cas l'organisateur décidera d'un nouvel horaire.)
     
  20. En cas d'égalité entre deux équipes au classement final, l'équipe gagnante sera celle qui a gagné le match l'opposant à l'autre équipe.